Tecnologías del Patrimonio
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Tecnologías del Patrimonio

Tecnologías Avanzadas para la Difusión y Puesta en Valor del Patrimonio Cultural

España ocupa el cuarto lugar a nivel mundial en cuanto a bienes declarados Patrimonio Mundial por la UNESCO. Para aprovechar el enorme potencial de este patrimonio cultural, la UNED y el Ministerio de Cultura y Deporte han lanzado el curso de Tecnologías Avanzadas para la Difusión y Puesta en Valor del Patrimonio Cultural. Este curso está diseñado para proporcionar a los profesionales las competencias digitales necesarias para impulsar la difusión y el aprovechamiento del patrimonio cultural español.

El objetivo del curso es formar a los participantes en el uso de tecnologías avanzadas actualmente demandadas en el sector del patrimonio cultural, mejorando así su empleabilidad y fomentando el emprendimiento. El curso busca capacitar a los estudiantes para aplicar nuevas herramientas digitales que contribuyan a la conservación, restauración y difusión del patrimonio cultural, potenciando los negocios relacionados con este ámbito.

Estructura del curso y contenidos

Debido a la amplia gama de áreas de especialización que abarca el patrimonio cultural, el curso ha sido organizado con una estructura modular. Dos tercios de los contenidos son optativos, permitiendo a los estudiantes seleccionar los módulos que mejor se adapten a sus intereses y objetivos profesionales. Esta flexibilidad permite un itinerario de aprendizaje personalizado, ajustado a las necesidades individuales de cada estudiante.

Metodología y plataforma educativa de Tecnologías del Patrimonio. 

El curso se imparte en modalidad online a través de Ágora, la plataforma virtual educativa de la UNED, basada en la tecnología de código abierto de Moodle y desarrollada en OpenLMS. Esta plataforma ofrece una metodología adaptativa y personalizada, permitiendo que cada estudiante pueda avanzar a su propio ritmo. Además, Ágora integra Inteligencia Artificial (IA) para mejorar la calidad de la enseñanza y es compatible con múltiples dispositivos, facilitando el acceso desde cualquier lugar.

Los Equipos Docentes brindarán tutorías a través de sesiones síncronas y asíncronas, ofreciendo soporte para el uso del software técnico y evaluando las actividades del curso. Los estudiantes tendrán acceso gratuito a todo el software necesario, incluyendo una licencia completa de Adobe Pro a través de Creative Cloud durante toda la duración del curso.

Actividades adicionales y eventos presenciales de Tecnologías del Patrimonio

El curso también incluirá actividades formativas presenciales adicionales, con la posibilidad de seguimiento online. Estas actividades están orientadas a complementar los contenidos del curso e incluirán ciclos de conferencias, encuentros con expertos profesionales y talleres específicos. La participación en estas actividades será optativa y no se evaluará, ofreciendo una oportunidad para ampliar conocimientos y establecer contactos con profesionales del sector.

Temas del curso

  • Tema 1: Patrimonio: Definición y claves interpretativas
    • 1.1 Concepto y evolución del Patrimonio Cultural
    • 1.2 Regulación del Patrimonio Cultural
    • 1.3 Reflexiones y debates
  • Tema 2: Patrimonio y tecnología
    • 2.1 Normativa específica
    • 2.2 Debates sobre el uso de tecnología
  • Tema 3: Tecnologías aplicadas
    • 3.1 Estrategias institucionales de digitalización
    • 3.2 Casos de éxito en conservación, restauración y difusión

Licencias y acceso al software

Los estudiantes matriculados en el curso contarán con acceso a todo el software necesario para el desarrollo de las actividades. La licencia de Adobe Pro incluida les permitirá utilizar herramientas avanzadas de edición y diseño, esenciales para la difusión digital del patrimonio cultural.

El curso de Tecnologías Avanzadas para la Difusión y Puesta en Valor del Patrimonio Cultural es una excelente oportunidad para adquirir habilidades digitales y mejorar la empleabilidad en un sector en crecimiento. La flexibilidad del curso y la amplia variedad de contenidos permitirán a los estudiantes desarrollar un perfil profesional adaptado a las demandas actuales del mercado laboral.

¡No te pierdas la oportunidad de formarte en una de las áreas más dinámicas y de mayor demanda en el ámbito del patrimonio cultural!

MÓDULO 1
EL PATRIMONIO CULTURAL EN LA ERA DIGITAL

T1. Patrimonio: Definición y claves interpretativas
T2. Patrimonio y tecnología
T3. Tecnologías aplicadas

MÓDULO 2
DIGITALIZACIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL

T1. Procesos de digitalización para el patrimonio cultural.
T2. Captura y procesado digital del PC documental y
bibliográfico.
T3. Gestores de contenidos digitales on-line de código
abierto.
T4. Procedimientos de captura y procesado digital de
datos del PC mediante rutinas de escaneo 3D.
T5. Publicación y difusión.
T6. H-BIM como paradigma de gestor de contenidos
digitales del PC inmueble.

MÓDULO 3
FOTOGRAMETRÍA DIGITAL Y MODELADO
TRIDIMENSIONAL

Tema 1. Fotogrametría digital con Agisoft Metashape.
Tema 2. Modelado tridimensional con Blender.
Tema 3. Vectorización con Autodesk AutoCAD.

MÓDULO 4
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA GESTIÓN
DEL PATRIMONIO

T1. El estudio del patrimonio cultural en los entornos digitales.
T2. Información, datos y metadatos de los bienes culturales.
T3. Herramientas digitales para la gestión del PHE en
archivos y bibliotecas.
T4. Herramientas digitales para la gestión del PHE en museos y
colecciones.
T5. Diseño y creación de bibliotecas y colecciones digitales.
T6. Digitalización del patrimonio documental y bibliográfico.

MÓDULO 5
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA GESTIÓN
PATRIMONIAL DEL TERRITORIO Y PAISAJE

T1. Introducción a los Sistemas de Información Geográfica.
T2. Creación y gestión de geodatos patrimoniales.
T3. Herramientas para la valoración y gestión del paisaje
como elemento patrimonial.
T4. Buenas prácticas en la gestión del paisaje como
patrimonio.
T5. Creación y gestión de geodatos mediante dispositivos
móviles.
T6. Publicación de geodatos.

MÓDULO 6

REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL APLICADA AL PATRIMONIO

Tema 1. Introducción a la realidad aumentada, virtual e híbrida
(realidades mixtas)
Tema 2. Herramientas de realidad aumentada y realidad virtual.
Tema 3. Creación de NFT’s (Cryptoarte) a partir de modelos 3D.
Tema 4. Motores de Juego: Unreal Engine.
Tema 5. Difusión del patrimonio a través de experiencias
inmersivas.

MÓDULO 7
DISEÑO GRÁFICO COMO HERRAMIENTA ESTRATÉGICA

Tema 1. Estrategia creativa
Tema 2. Narrativas, identidad verbal y storytelling
Tema 3. Fundamentos de diseño
Tema 4. Usos tipográficos/ortotipográficos
Tema 5. Herramientas de creación offline (Adobe) y online (Figma)
Tema 6. Gestión de procesos colaborativos y flujos de trabajo

MÓDULO 08
PLANIFICACIÓN Y DESARROLLO DE WEBS Y APPS

Tema 1. Nociones básicas sobre Internet
Tema 2. Creación y edición de webs/blogs patrimoniales
Tema 3. Sistemas de gestión de sitios web
Tema 4 Conceptualización de aplicaciones móviles
patrimoniales

MÓDULO 09
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA DIFUSIÓN PATRIMONIAL

Tema 1. Alfabetización digital en el sector cultural:
capacidades y expectativas
Tema 2. Introducción al formato video
Tema 3. Exposiciones virtuales
Tema 4. Videomapping
Tema 5. Redes sociales
Tema 6. Podcast

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